而我们再看《王者荣耀》,就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。根据2016年12
“垂直电商是骗局” 毕胜想明白的第一个问题是:乐淘成不了京东。 此外,在创新方面,对企业要求更加严苛的,是要对时代风向具有敏感
在这种主动给用户添堵的行为之下,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。 首先我们
所有平台都意识到高品质内容的重要性,尽管它的阅读量和播放量看上去没那么耀眼,所以头条启动了千人万元计划,企鹅有芒种计划,UC也祭出了量子计划
关键点在于产品对消费者的吸引力,以及如何让消费者感受到供不应求的紧迫感。 以互联网+为代表的虚拟经济让沉寂已久的中国经济有了难得的亮色。拍电影是不是虚拟经济
从PC时代的凤凰沦落到新媒体时代的“落汤鸡”,百度太需
离开第二家公司后,杨宁在休息期间又目睹了一位创业朋友的失败:那是一家公司完
内容生产者的价值原来是被高度低估的,现在正进入一个合理定价的过程。仅仅参与这个